释放双眼,带上耳机,听听看~!
点对点是一种技巧游戏,当点到达屏幕中心时,玩家必须快速准确的按A。
本教程介绍如何使用游戏引擎。
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将create sprite
块拖到工作区上。精灵是一个可以在屏幕上移动的像素。




精灵需要从面向右侧的中心开始。我们在无限循环模块中放一块move
让它移动。注意它是向右移动但不会反弹的。



选择一个if on edge, bounce
块,使精灵在屏幕一侧反弹。另外,添加一个pause
块来减慢精灵的移动速度。



当按下A时,我们测试精灵是否在中心。使用on button pressed
块来处理A按钮。放入一个if
块并测试x是否等于2
。





最后,拉出一个add score和一个game over块来处理成功(精灵在中心)和失败(精灵不在中心)。


