(十八)基础例子:抓住点

点对点是一种技巧游戏,当点到达屏幕中心时,玩家必须快速准确的按A。

本教程介绍如何使用游戏引擎。

create sprite块拖到工作区上。精灵是一个可以在屏幕上移动的像素。

(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点

精灵需要从面向右侧的中心开始。我们在无限循环模块中放一块move让它移动。注意它是向右移动但不会反弹的。

(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点

选择一个if on edge, bounce块,使精灵在屏幕一侧反弹。另外,添加一个pause块来减慢精灵的移动速度。

(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点

当按下A时,我们测试精灵是否在中心。使用on button pressed块来处理A按钮。放入一个if块并测试x是否等于2

(十八)基础例子:抓住点
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(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点
(十八)基础例子:抓住点

最后,拉出一个add score和一个game over块来处理成功(精灵在中心)和失败(精灵不在中心)。

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